2016年4月25日月曜日

牛飼い農家が建ちました:MODブロックのテクスチャを変える方法






ごぶさたしておりました。
年度末は何かと忙しくてブログ更新がなかなかできませんでしたがみなさまいかがお過ごしでしょうか。


ツイッターのほうではいろいろ進捗状況を呟いてますので、そちらもフォロー頂けると嬉しいです(宣伝)
もとはといえばブログの宣伝のために始めたツイッターだったんですが、やってみるとブログより手軽に書けるのでハマってしまいました(^-^;
手軽なのはいいですがやはり細かい話はしにくいので、やはりこちらもまじめに続けていきます。




さてさてmocoワールドの続きの話です。



船に乗って本拠地に帰ってきたので、建物増やしました。
牛飼い農家です。




この家を建ててる間にがんばったのは、MODで導入した花のテクスチャの変更です。



Biomes O' Plentyを導入しているので花の種類がたくさん増えているのですが、テクスチャがどうもしょぼくて(失礼)



 こんな感じなんですよね・・・(´・ω・`)












せっかくTender World(リソースパック)入れてキレイな花がたくさん咲いてるのに、Biomes O' Plentyの花を取ってきて植えてもこれでは台無しではないですか。それで、前からもしかしたら出来るかも、と考えていたMODテクスチャの変更に挑戦してみました。


方法は割と簡単でした。





自分のオリジナルリソースパックのファイルに、変更したいMOD名で新たなフォルダーを作成。
そこに使いたいテクスチャを入れてオリジナルリソースパックを作るだけです。






変更したいMOD名のフォルダはassets のすぐ下の階層、minecraftと同列で。


またMOD名やブロック名は正式な名称でないと認識しないので気を付けてください。

MODを一度解凍して中身を見てみるとわかります。




ちなみに今回はTender Worldの花のテクスチャをわりあててみました。

Tender Worldでは各花に4~5個ほどメタファイルがあるのでそれを個別にした感じです。





出来上がりはこんな感じ。







こんな庭が・・・













きれいな花に変わりました!   


















そんなわけで、小間物装飾も完了です(^▽^)/



















でわ、また!





※装飾品にはGarden Stuff、DecoCraft2などを使用しています。