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2016年4月25日月曜日

牛飼い農家が建ちました:MODブロックのテクスチャを変える方法






ごぶさたしておりました。
年度末は何かと忙しくてブログ更新がなかなかできませんでしたがみなさまいかがお過ごしでしょうか。


ツイッターのほうではいろいろ進捗状況を呟いてますので、そちらもフォロー頂けると嬉しいです(宣伝)
もとはといえばブログの宣伝のために始めたツイッターだったんですが、やってみるとブログより手軽に書けるのでハマってしまいました(^-^;
手軽なのはいいですがやはり細かい話はしにくいので、やはりこちらもまじめに続けていきます。




さてさてmocoワールドの続きの話です。



船に乗って本拠地に帰ってきたので、建物増やしました。
牛飼い農家です。




この家を建ててる間にがんばったのは、MODで導入した花のテクスチャの変更です。



Biomes O' Plentyを導入しているので花の種類がたくさん増えているのですが、テクスチャがどうもしょぼくて(失礼)



 こんな感じなんですよね・・・(´・ω・`)












せっかくTender World(リソースパック)入れてキレイな花がたくさん咲いてるのに、Biomes O' Plentyの花を取ってきて植えてもこれでは台無しではないですか。それで、前からもしかしたら出来るかも、と考えていたMODテクスチャの変更に挑戦してみました。


方法は割と簡単でした。





自分のオリジナルリソースパックのファイルに、変更したいMOD名で新たなフォルダーを作成。
そこに使いたいテクスチャを入れてオリジナルリソースパックを作るだけです。






変更したいMOD名のフォルダはassets のすぐ下の階層、minecraftと同列で。


またMOD名やブロック名は正式な名称でないと認識しないので気を付けてください。

MODを一度解凍して中身を見てみるとわかります。




ちなみに今回はTender Worldの花のテクスチャをわりあててみました。

Tender Worldでは各花に4~5個ほどメタファイルがあるのでそれを個別にした感じです。





出来上がりはこんな感じ。







こんな庭が・・・













きれいな花に変わりました!   


















そんなわけで、小間物装飾も完了です(^▽^)/



















でわ、また!





※装飾品にはGarden Stuff、DecoCraft2などを使用しています。














2016年3月2日水曜日

リソースパックをまぜまぜ・・・その2



ども、モコです。


先日行ったリソースパックミックスですが、どうもうまくいってなかったことが判明し、何度も作り直してました。

いや~~~、簡単にはできないもんですね。



前回の方法だと、HalcyonDays をベースにTenderWorld のガラスは表示出来たんですが、conquest のテクスチャがどうしても出てきません。

tender と同じようにminecraft - textures - blocks のpng ファイルを差し替え、minecraft - mcpatcher - CTM にファイルがあるものは丸ごと差し替えてみようとしても・・・



そもそも、conquest のctmファイルがすごく複雑になっててどこをどう差し替えればいいのか分からん(爆





モコのような素人に改造ができるような生ぬるいもんじゃ、ないみたいです。

仕方なくどうしたかというと、Halcyon のctmファイルを参考にしてpropertiesファイル自体も書き換え、欲しいテクスチャをあれこれ引っ張ってきてあらたなCTMのフォルダを作って入れてみたんですが・・・


それでもconquestのテクスチャは出てこず、halcyonのままになるんです。

お手上げ・・・






最後の手段として、conquest の使いたいテクスチャのブロックを(具体的には堅焼き粘土一式とジャングルの木の木材一式、砂岩一式)Halcyon から丸ごと削除し・・・


一件落着となりました。





現在のモコ自宅。




現在進行中の建築現場で、このジャングルの木材と堅焼き粘土のテクスチャを使いたいばっかりに、丸三日の奮闘でした。

おかげでちょっとはリソースパックの作り方に詳しくなったような・・・(汗





とりあえずは、よしとしときます。







でわ、また。
















2016年3月1日火曜日

リソースパックをまぜまぜ・・・




ども、モコです。


先日から建材に迷ってグーグルの海をさまよってたところ、マイクラ建築家のみなさまはリソースパックや自作テクスチャを混ぜたものを使ってることが判明しました!!(遅



なので、さっそくモコもやってみた。

一時期自作リソースパックに挑戦したこともあったので、やり方はわりと知ってる。



こんなファイルを作ります。














assets フォルダの中にminecraftフォルダをつくり、そのなかにmcpatcher とtextures フォルダを作れば概要はできます。

あとは欲しいテクスチャをあちこちのリソースパックから持ってきて、同じ場所にペーストして。

最後は圧縮してマイクラのリソースパックフォルダにぶち込むだけ。




モコにも出来たぞ~~~
























オリジナルを一番上に。
メインで使いたいリソースパックをその下に入れてます。

やっぱりモコはhalcyon daysが一番落ち着くのでメインに、tender worldとconquestからいいなああと思ったテクスチャをもらって作りました。


ただねえ、やっぱりmcpatcherのctmがあんまりどうなってるのか分からなくて・・・




conquest の堅焼き粘土一式を入れてみたんだけど、出てこない。




インベントリでも、手で持ってみてもちゃんとテクスチャは変わってるのに、設置すると急に元のHalcyon製に変わっちゃうのね。

ちなみに放り投げるとconquestなんだけど。













まあ、tenderからいただいてきたガラス一式はきちんと設置できたから、良しとしようかな。



conquestからは他に、グロウストーンと砂岩一式をいただいてます。







これで張り切って、建築家目指すぞ!!!

(MODとテクスチャ頼みの・・・だけど)











でわ、また。

















2016年2月27日土曜日

憧れのトロピカルビーチ発見!




ども、モコです。








流砂に飲み込まれて全ロストしたので、地道にまた地下を掘って装備一式作り直しました。
今回は全部にエンチャントもしときました。こんな感じ……



















・・・って、おお!
鉄の装備もテクスチャ変わってる!








地図帳も新たに作りなおして冒険に出発!































モコの住んでる所はジャングルのはしっこなんですが、ジャングルを越えるとすぐに何故かメサでした。









最初はメサにしても普通の堅焼き粘土しかないのでへんなのーと思ってたら、ずっと先には色付き堅焼き粘土が層になってる所もあって、完全にメサでした。












メサの北側はずーっと砂漠。もう砂漠は怖いので行かず、メサと砂漠の境目をずっと東目指します。









砂漠のサボテンがヘン。















地図は大きさは4で設定で、まるまる1枚分ほとんど砂漠。その下はずっとメサと荒涼とした岩山ばかり。
今回の旅は村探しと、新しい花を見つけたかったんですが、どうもこの辺は熱帯なのかな。
村を見つけたかったら砂漠のほうが可能性あるんですが、トラウマになっちゃっててムリ。
流砂怖すぎ。

ただただ、ひたすら歩く、歩く、歩く。





新しい地図に入ったところで、やっと緑が広がってそうな所が。

おや、コレは…椰子の木。
おおお!!!
コレは…




モコがずっと住んでみたかったトロピカルな海岸じゃないですか!!!


















砂浜にサンゴ礁。

ハンモックが似合いそう♪















温泉?まであります。
















ぐるっと回ったらかなり狭い場所ですが、トロピカルに間違いなし。

ここに住みたい!




が、気が付いたら手持ちの建材がなんにもありません。

砂と砂岩はいっぱいありそうなのでそれで作ってもいいんだけど、土地が狭いからも少しこじんまりしたバリっぽい小屋がいいなあ。それに、対岸にも椰子の木が生えてそうな島が見えててそこにも行ってみたいけど白紙の地図もない。


とりあえず、体制整えるためにいったん元のお家に帰ります。




その前に夕日を眺めながら就寝。

野宿もこんな所なら大歓迎です!
















でわ、また。















2016年2月25日木曜日

リソースパック:Tender World と Better Foliage で美しき世界へ!




ども、モコです。



唐突にテクスチャを変えてみたくなって、探してみました。
植物、特にツタやバラの花などのきれいなものでアーチとか作りたいなあ、と思ったので探してみたら、こんなリソースパック見つけました。


こちらです。




Tender World 
                    サバイバルパック





こんな感じになりました。




わああーー・・・



何となく、違和感・・・

見慣れないせいなのか、いいような悪いような。
特に地面に生えてる雑草が、へん。(すみません)


バニラの花はすごいきれいなテクスチャなのに他MODで入った花や野菜がそのままなのがなじまないのもなんだかなあ。





導入を見合わせようかと迷ってたら目についたのが、おまけとして紹介してあったMOD。



Better Foliage






おや、これはいい感じがする・・・

雑草もへんじゃない。(何度もすみません)






というわけでこのMODとともにtenderworld(betterfoliage版)というリソースパックを導入しました。



その画像がこちら。





あ、こっちのが馴染みがある感じがする!

木のはっぱもいい!
それに原木が丸くなってる~~~



そうそう、前からこんな原木が欲しかったんですよね。
ログハウスがよりログハウスっぽくなっていいですね。




と喜んだら・・・




あれ~~~~?!

屋根が隙間だらけじゃないの・・・












・・・原木が丸くなった分、斜めに積み上げてたらこうなるのは仕方ないのでしょうけども。








それでもまあ、水辺の草の綺麗なことといったらこの上ないし、

















なぜかサンゴのテクスチャも変わってて美しいわ。
















星空まで完璧好み。


















なもので、屋根の隙間の件は何とかすることにして、このままの状態で冒険を続けてみることにしたのでした。






でわ、また。