minecraftを最近始めました。MODをやっとこ入れられるようになったばかりで、いろいろ試して遊んでます。小物装飾多めのドールハウス的な楽しいお家が並んだ街作りを目指してます。
2016年5月5日木曜日
養鶏農家でファッションショー:Custom NPCsでスカートを穿きたい!
ども、モコです。
また一軒増えました。今度は養鶏農家ですね。
特別がんばったところもなく主にテクスチャ頼みの建築ですが(爆)初めて煙突をつけてみました。
ニワトリ小屋・・・
内装はシンプルに一人暮らしな感じで。
ずーーーっとやりたいなあと思ってたことがありまして、それは自分の着ている装備が超ダサなので何とかしたいなということでした。
こんなんです。
なんちゅうか、サバイバル生活をするにはどうしようもないんですが、鉄のフル装備ですね。
なければあっという間にゾンビにも殺されちゃうんでしかたなく揃えてますが、ピグとかでは結構おしゃれしてたんで、マイクラでももうちょっとなんかおしゃれしたいかなと。
オンナノコですもの、たまにはスカートぐらい穿きたい!
じつはCustom NPCs というMODはだいぶ前に導入してまして、その中に各種スカートの装備があることも知ってはいたんですが、
それがどうやったらクラフト出来るのかが全然わからなくて使えなかったんですね。
NPCのワンドを使うとレシピが出来るらしいですが、サバイバルではそれが作れない。
なので試しにクリエイティブに行って試してみました。
クリエイティブでは普通にこんな風に着れます。
かっけー。
じゃあこれをサバイバルに持っていくにはどうすればいいのか。
まずはレシピを作ります。
NPCワンズでGUIを出します。
TABのGlobalを開くとこんなんなって、Recipesが選べます。
開くとレシピが作れます。
自分の持ち物から作りたいアイテムとレシピに使うアイテムを選び、上の枠に置いていきます(なので、サバイバルではレシピは作れません)。
4×4のレシピはcarpentry benchでのレシピになりますので気を付けてくださいね。
普通の作業台で作るにはGlobalを選択します。
あとは名前を付けてAddをクリックすれば追加されます。
ただし、これだけではサバイバルのワールドに戻ってもレシピは追加されてません。
(なんで出てこないのか結構日数かけて悩みました・・・)
じゃあどうするかというと、ひとまずクリエイティブのワールドを閉じてセーブデータを作ります。
minecraftのフォルダを開きます。
その中のsavesフォルダーを開きます。
レシピを作ったときのワールドのセーブデータを開くと。
CustomNPCsのフォルダが自動作成されてて。
フォルダの中にレシピのファイルが出来てました!
これをコピーして使いたいワールドのセーブデータの同じ場所にペーストすれば・・・
無事にサバイバルのワールドでファッションショーが出来ました!
※もちろんサバイバルに戻ったら材料をそろえてクラフトしないと着れませんよ!
というわけで今日はこの辺で。
次回もうすこしこのMODで遊んでみます。
2016年4月25日月曜日
牛飼い農家が建ちました:MODブロックのテクスチャを変える方法
ごぶさたしておりました。
年度末は何かと忙しくてブログ更新がなかなかできませんでしたがみなさまいかがお過ごしでしょうか。
ツイッターのほうではいろいろ進捗状況を呟いてますので、そちらもフォロー頂けると嬉しいです(宣伝)
もとはといえばブログの宣伝のために始めたツイッターだったんですが、やってみるとブログより手軽に書けるのでハマってしまいました(^-^;
手軽なのはいいですがやはり細かい話はしにくいので、やはりこちらもまじめに続けていきます。
さてさてmocoワールドの続きの話です。
船に乗って本拠地に帰ってきたので、建物増やしました。
牛飼い農家です。
この家を建ててる間にがんばったのは、MODで導入した花のテクスチャの変更です。
Biomes O' Plentyを導入しているので花の種類がたくさん増えているのですが、テクスチャがどうもしょぼくて(失礼)
こんな感じなんですよね・・・(´・ω・`)
せっかくTender World(リソースパック)入れてキレイな花がたくさん咲いてるのに、Biomes O' Plentyの花を取ってきて植えてもこれでは台無しではないですか。それで、前からもしかしたら出来るかも、と考えていたMODテクスチャの変更に挑戦してみました。
方法は割と簡単でした。
自分のオリジナルリソースパックのファイルに、変更したいMOD名で新たなフォルダーを作成。
そこに使いたいテクスチャを入れてオリジナルリソースパックを作るだけです。
変更したいMOD名のフォルダはassets のすぐ下の階層、minecraftと同列で。
またMOD名やブロック名は正式な名称でないと認識しないので気を付けてください。
MODを一度解凍して中身を見てみるとわかります。
ちなみに今回はTender Worldの花のテクスチャをわりあててみました。
Tender Worldでは各花に4~5個ほどメタファイルがあるのでそれを個別にした感じです。
こんな庭が・・・
きれいな花に変わりました!
そんなわけで、小間物装飾も完了です(^▽^)/
でわ、また!
※装飾品にはGarden Stuff、DecoCraft2などを使用しています。
2016年3月15日火曜日
船2艘目と簡易船着き場を作ってみた
ども、モコです。
ジャングルの船宿が出来たので、今まで使ってたいかだを川登り用にして新しく荷運び用の船を作ってみました。
だいぶ頑張って作ったつもりなんですが、今見ると大した船じゃないですね・・・とほほTT
まあ、しかたありません。いったん元の本拠地に戻ります。
おお、動く動く。
今回はオールで漕ぐタイプでなくちゃんと帆で風を受けて進むタイプです。
(ships mod使用)
実はジャングル河口の船宿から本拠地までは歩いてもすぐの距離なんですが、道が整備されてないので船で移動します。
付いた先には港がないので、急遽ここにも港を作ることにしました。
そんなに広く場所が取れなかったので、簡易的にテント張りにしてみました。
またもcarpenter's blocksを使って、羊毛で仕上げます。
出来上がりこんな感じ。
荷物仕分け場所と休息所。
宿泊も可。
特産品はリンゴ、アップルタルト(AppleMilkTea2)とキャラメル焼きリンゴ(Pam's HarvestCraft)が名物です。
いかがですか~~
いまはまだ小さい港ですが、そのうち大きな市場に成長したらいいなと思ってます。
でわ、また。
2016年3月11日金曜日
ジャングル大河河口に船宿完成
ども、モコです。
現在の本拠地であるジャングル地区の河口に、船宿作りました。
これを作るためにテクスチャいじってたんですね(^-^;
ジャングルの木材と堅焼き粘土をconquestからいただいてます。
堅焼き粘土(茶、青)は屋根材に使いました。
階段ブロックになってるのは前回も紹介したcarpenter's blocks を使ってます。たとえ堅焼き粘土でも好きな形に変えられるので便利。
海側は船着き場。
柳の木の船着き場からここに到着します。
貨物の整理を終えたら、まずは一杯ですね。
中に入るとすぐが酒場になってます。
腹ごしらえもこちらでどうぞ。
外からもご注文を承ります。
名物はジャングルステーキ、ファストフードなら
ジャンブルバーガーもあります。
特産カカオのチョコチップクッキーもご一緒にいかがですか~~。
ここからジャングル大河へ航路をつなぎます。
宿屋のカウンターと川登りの船のご案内です。
宿泊はお二階になります。
大部屋からツイン、個室まで。
無事オープンした記念に乾杯!
小物制作には、AppleMilkTea2、BiblioCraft、DecoCraft2 を使用しました。
でわ、また。
2016年3月5日土曜日
ビーチパラソルとビーチチェアを試作:carpenter's blocks
ども、モコです。
トロピカルビーチにぜひ置きたいと思ったアイテムを試作してみました。
じゃじゃん。
ビーチパラソル。
じつはパラソルとビーチチェアといえば
というとっても素敵なMODがあるにはあるのですが。
残念ながらこれを入れると砂漠や海岸、砂のあるありとあらゆるところにヤシの木がにょきにょき生えてしまって、あんまり嬉しくないんですよね・・・
(レアだからこそ、ヤシの木も楽しいじゃないですか)
ちょっと前まで入れてはいたのですが、今回はBiomesO'Plentyとの兼ね合いもあったので削除しております。
なので、アイテムとしてのビーチパラソルがクラフト出来ないわけなので、見よう見まねで自作です。
斜めのへんてこな木枠のブロックは
というMODで作成しました。バニラではありえない羊毛の階段や、斜めブロックも作れるのでよく使わせてもらってます。
とわいえ、なんとなく使いにくいというか分かりにくいというか、間違えて別の色の羊毛とか貼り付けちゃったりしてますが・・・
無事完成品はこちら。
う~~~ん、どうなんだろ、これ・・・
ビーチチェアもつくってみましたが、
う~~~~~ん・・・
あ、ちなみに座れるようになってるのは、必殺竹MODの座布団のおかげです。
そういえば竹MOD紹介、まだでしたね(汗
まあ、超有名MODなので紹介もいまさらでしょうけど。
少し工夫して、腕つけてみました。
ほんとは寝れるともっといいんだけどなあ。
夕陽を眺めながら・・・
うん、まあいいかも。
早く、トロピカルビーチに作ってみたいです。
でわ、また。
2016年3月2日水曜日
リソースパックをまぜまぜ・・・その2
ども、モコです。
先日行ったリソースパックミックスですが、どうもうまくいってなかったことが判明し、何度も作り直してました。
いや~~~、簡単にはできないもんですね。
前回の方法だと、HalcyonDays をベースにTenderWorld のガラスは表示出来たんですが、conquest のテクスチャがどうしても出てきません。
tender と同じようにminecraft - textures - blocks のpng ファイルを差し替え、minecraft - mcpatcher - CTM にファイルがあるものは丸ごと差し替えてみようとしても・・・
そもそも、conquest のctmファイルがすごく複雑になっててどこをどう差し替えればいいのか分からん(爆
モコのような素人に改造ができるような生ぬるいもんじゃ、ないみたいです。
仕方なくどうしたかというと、Halcyon のctmファイルを参考にしてpropertiesファイル自体も書き換え、欲しいテクスチャをあれこれ引っ張ってきてあらたなCTMのフォルダを作って入れてみたんですが・・・
それでもconquestのテクスチャは出てこず、halcyonのままになるんです。
お手上げ・・・
最後の手段として、conquest の使いたいテクスチャのブロックを(具体的には堅焼き粘土一式とジャングルの木の木材一式、砂岩一式)Halcyon から丸ごと削除し・・・
一件落着となりました。
現在のモコ自宅。
現在進行中の建築現場で、このジャングルの木材と堅焼き粘土のテクスチャを使いたいばっかりに、丸三日の奮闘でした。
おかげでちょっとはリソースパックの作り方に詳しくなったような・・・(汗
とりあえずは、よしとしときます。
でわ、また。
2016年3月1日火曜日
リソースパックをまぜまぜ・・・
ども、モコです。
先日から建材に迷ってグーグルの海をさまよってたところ、マイクラ建築家のみなさまはリソースパックや自作テクスチャを混ぜたものを使ってることが判明しました!!(遅
なので、さっそくモコもやってみた。
一時期自作リソースパックに挑戦したこともあったので、やり方はわりと知ってる。
こんなファイルを作ります。
assets フォルダの中にminecraftフォルダをつくり、そのなかにmcpatcher とtextures フォルダを作れば概要はできます。
あとは欲しいテクスチャをあちこちのリソースパックから持ってきて、同じ場所にペーストして。
最後は圧縮してマイクラのリソースパックフォルダにぶち込むだけ。
モコにも出来たぞ~~~
オリジナルを一番上に。
メインで使いたいリソースパックをその下に入れてます。
やっぱりモコはhalcyon daysが一番落ち着くのでメインに、tender worldとconquestからいいなああと思ったテクスチャをもらって作りました。
ただねえ、やっぱりmcpatcherのctmがあんまりどうなってるのか分からなくて・・・
conquest の堅焼き粘土一式を入れてみたんだけど、出てこない。
インベントリでも、手で持ってみてもちゃんとテクスチャは変わってるのに、設置すると急に元のHalcyon製に変わっちゃうのね。
ちなみに放り投げるとconquestなんだけど。
まあ、tenderからいただいてきたガラス一式はきちんと設置できたから、良しとしようかな。
conquestからは他に、グロウストーンと砂岩一式をいただいてます。
これで張り切って、建築家目指すぞ!!!
(MODとテクスチャ頼みの・・・だけど)
でわ、また。
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